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輕松搞定3Dmax水流動畫制作!內(nèi)含動畫案例


我們在做混凝土澆筑、混凝土拌料施工模擬時(shí),往往會用到流水動畫效果。這里給大家分享3個(gè)3Dmax水流動畫制作小技巧及水桶倒水的動畫案例,希望能夠快速幫助大家掌握這個(gè)操作。


技巧分享


一 、軸心

建模中,在子層級對模型進(jìn)行修改等一系列操作后,會發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)軸跑的很遠(yuǎn),如重慶動畫公司的下圖所示:

這時(shí)選擇操作界面第三個(gè)位置“層次”下邊的“僅影響軸”,就可以隨意移動軸心位置。如果想居中歸位,點(diǎn)擊“居中到對象”即可回到模型中心。操作完成后,點(diǎn)擊“僅影響軸”使之變成灰色。


二 、移動

操作欄里有一個(gè)下拉菜單,選擇“局部”,即可按照模型方向移動。

前后對比效果如下:


三 、基礎(chǔ)設(shè)置

建模時(shí),若想兩個(gè)頂點(diǎn)或者兩個(gè)邊對上,只能一點(diǎn)一點(diǎn)操作。

右鍵上圖紅色標(biāo)注命令,跳出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口;“捕捉”界面勾選“頂點(diǎn)”、“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”3個(gè)命令

“選項(xiàng)”界面所有命令全面勾選,即可實(shí)現(xiàn)平時(shí)所有操作,旋轉(zhuǎn)角度也能精準(zhǔn)捕捉。


案例操作

上邊講的均是小技巧,操作快捷方式,接下來分享一個(gè)重慶動畫制作硬貨:水桶倒水的動畫制作。

創(chuàng)建一個(gè)box,先不要給細(xì)分,卡一下邊緣的線條,添加一個(gè)“渦輪平滑”(值給的稍微大一點(diǎn)4或者5),看看變形是否嚴(yán)重;

如果嚴(yán)重的話,就調(diào)整一下,若是整體跑形,添加一個(gè)“FFD3*3”調(diào)整到合適水的大概樣子即可(水是不規(guī)則物體,操作上不用太拘謹(jǐn)),調(diào)整好之后復(fù)制一個(gè)備份。

然后把其中一個(gè)轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形

給這個(gè)模型添加一個(gè)“噪波”(Noise),參數(shù)調(diào)整如下,動畫相位給每幀(1:1)即可。


接著調(diào)一下水的材質(zhì),附與模型

另外畫一個(gè)樣條線,就是這個(gè)水要走的路徑

再簡單畫一個(gè)水桶,如下圖所示

最后給水的模型,添加一個(gè)“路徑變形”拾取這條路徑

百分比第一幀設(shè)置1,重慶3D動畫制作最后一幀設(shè)置為100

路徑軸選擇X軸向(根據(jù)視圖做出來的路徑,選擇對應(yīng)軸向),有時(shí)候模型會跑的很遠(yuǎn),點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)到路徑”就會回到你畫的路徑上。

場景的話,在哪里做這個(gè)動畫,就放到哪里。具體效果如下:

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