在ACCD學(xué)設(shè)計(jì),如何選擇3D輔助軟件?
相信每一個(gè)剛接觸概念設(shè)計(jì)的童鞋都會(huì)碰到同樣的問題: ——“作為一名概念設(shè)計(jì)師,到底該學(xué)哪一款3D輔助軟件呢?!”
其實(shí), 面對(duì)眾多的3D輔助軟件,并不用太過于糾結(jié),作為一名剛接觸概念設(shè)計(jì)的畫師,只要問清楚自己幾個(gè)問題, 就可以輕易地篩選出適合自己的3D軟件。
比如,需要3D軟件來輔助做什么:
1.角色設(shè)計(jì)相關(guān)還是場(chǎng)景相關(guān)?
2.用來輔助設(shè)計(jì)建模?or 構(gòu)建場(chǎng)景光影甚至顏色?
3.建模是hard surface居多還是 Organic 居多?
有的同學(xué)可能還會(huì)考慮就業(yè)后 工作環(huán)境中的問題, 比如:“聽說MAYA 應(yīng)用范圍比較廣, 和重慶3D動(dòng)畫公司同事交接比較方便?!?br/>
橙子的意見是, 在做選擇前,還是先搞清楚當(dāng)前自己的需求, 再考慮未來的就業(yè)問題。
理解清楚自己面對(duì)的問題, 然后再去逐一分析各個(gè)軟件的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì), 那么總能找到一款適合自己的軟件吧!
現(xiàn)在,橙子就先為大家一一分析各個(gè)3D軟件的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),這樣就能根據(jù)自己的需要做出合適的選擇啦!
1、獨(dú)特簡(jiǎn)潔的界面,可以讓設(shè)計(jì)師短期內(nèi)掌握;
2、適用范圍廣闊,可以應(yīng)用在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)以及工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域;
3、方便的推拉功能,設(shè)計(jì)師通過一個(gè)圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進(jìn)行復(fù)雜的三維建模;
4、快速生成任何位置的剖面,使設(shè)計(jì)者清楚的了解建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu),可以隨意生成二維剖面圖并快速導(dǎo)入AutoCAD進(jìn)行處理;
5、與AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等軟件結(jié)合使用,快速導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實(shí)現(xiàn)方案構(gòu)思,效果圖與施工圖繪制的完美結(jié)合,同時(shí)提供與AutoCAD和ARCHICAD等設(shè)計(jì)工具的插件;
6、自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫(kù)和建筑肌理邊線需要的材質(zhì)庫(kù);
7、輕松制作方案演示視頻動(dòng)畫,全方位表達(dá)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作思路;
8、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式;
9、準(zhǔn)確定位陰影和日照,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和時(shí)間實(shí)時(shí)進(jìn)行陰影和日照分析;
10、簡(jiǎn)便的進(jìn)行空間尺寸和文字的標(biāo)注,并且標(biāo)注部分始終面向設(shè)計(jì)者。
以上是某百科對(duì)Sketchup的簡(jiǎn)介, 簡(jiǎn)而言之:簡(jiǎn)單易操作!
Sketchup 簡(jiǎn)潔的操作界面
Sketchup可以非常高效地解決透視和光影問題。
給大家介紹一位我個(gè)人非常喜歡的概念設(shè)計(jì)師,他平時(shí)擅長(zhǎng)用sketchup做重慶3D動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)。
Oscar Cafaro
上面的這些設(shè)計(jì) 都是Overwatch 中的場(chǎng)景道具,而且Oscar Cafaro自稱他用的3D道具也只有 Sketchup建模和 Keyshot渲染, 所以, 千萬不要覺得只有復(fù)雜的軟件才有完備的建模功能, 搞清楚自己的需求然后物盡其用才是正確的打開方式呀!
對(duì)于追求hard surface設(shè)計(jì)建模的你,Sketchup是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件.
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
MAYA算是娛樂設(shè)計(jì)界的老大哥了,建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫全部不在話下,國(guó)際頂尖的動(dòng)畫公司也幾乎都在用MAYA, 但正是因?yàn)楣δ軓?qiáng)大,功能也比較復(fù)雜,學(xué)習(xí)耗費(fèi)的時(shí)間成本就更多一些。
橙子在ACCD是在第3term 是選了MAYA這門課, 14周下來,也就是大概熟悉了界面和功能, 自己勉強(qiáng)建了個(gè)硬表面模型作為FINAL的作業(yè)。
如果只是作為概念設(shè)計(jì)師的輔助工具,解決一些簡(jiǎn)易的透視問題或者光影問題, 那么MAYA也許不是最好的選擇,但如果不考慮學(xué)習(xí)成本,那么MAYA也可以作為備選項(xiàng)了。
這里向大家推薦一位擅用MAYA的概念設(shè)計(jì)師,做的概念圖非常細(xì)致了!
從圖中就能看出他本人對(duì)于概念設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)和尊重了吧! 致敬!
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
很多人會(huì)拿 3DS MAX和 MAYA做對(duì)比,個(gè)人認(rèn)為如果是做環(huán)境建筑類的,或者是硬表面建模,那3DS MAX 也許會(huì)比MAYA更適合重慶影視制作。
一句話概括:如果想在3DS MAX 和 MAYA中選一個(gè),那么建筑環(huán)境選 3DS MAX, 影視動(dòng)畫選 MAYA。
推薦一位ACCD畢業(yè)的概念設(shè)計(jì)師,作品幾乎完全由3DS MAX完成,完成度也是非常高的!
獻(xiàn)上我的膝蓋!
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
Cinema 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國(guó)工作人員使用Cinema 4D制作了部分場(chǎng)景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
因?yàn)镃INEMA 4D 和 3DS MAX 功能類似, 所以很多人拿它和 3DS MAX做比較。但個(gè)人認(rèn)為對(duì)于概念設(shè)計(jì)師來說, 基礎(chǔ)功能都差不太多,3DS MAX 更老更穩(wěn)定一些,唯一一個(gè)值得一提的不同之處是:CINEMA 4D 可以在MAX OS系統(tǒng)運(yùn)行, 而3DS MAX 不行。
